您的位置: pc蛋蛋28技巧 > 原创 > 专栏
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 一九八六年十一月十二日,《运动世界》在日本发售于FC上。 《运动世界》最近,《健身环大冒险》颇为火热。作为一款健身游戏,《健身环大冒险》的娱乐性确实要远超过绝大部分健身游戏,而这一切都要依靠“健身环”——也就是Ring-Con来实现。任天堂巧妙地利用两个Joy-Con,配合带有压力感应装置的“健身环”,来实现“游戏+健身”的效果。 《健身环大冒险》而其实这种想法在上个世纪八十年代就已经出现了。万代在一九八六年推出了一个名为“Family Trainer”的游戏系列,其第一款游戏就是《运动世界》(アスレチックワールド),游戏以运动会为主题,提供了包括跨栏在内的五种模拟运动游戏。而《运动世界》也是一款将“游戏+健身”作为卖点的游戏,如果使用手柄操作的话,那么“健身”这一概念自然也不存在了。 《运动世界》游戏画面于是

    2019-11-12 19:16:09
    0 银河正义使者
  • 二零一一年十一月十一日,《上古卷轴5:天际》正式发售。 《上古卷轴5:天际》《上古卷轴5:天际》简直就是一个奇迹一般的游戏。虽然它有着糟糕的近战手感与数不清的BUG,但其塑造出来的那个开放世界,充满了无限的可能性——无论是游戏里的,还是游戏外的。 《上古卷轴5:天际》著名的开场就算到了现在,《上古卷轴5:天际》依旧是一个充满了活力的游戏——这完全不像是一个八年前的游戏。每天都有着数量众多的玩家依旧驰骋在“天际省”,分享着他们与这个世界所产生的一切故事——遇到一只又一只不敢触碰的“鸡神”,与一个又一个说着“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭”的卫兵交谈,展开一次又一次充满了瑰丽色彩的冒险。 《上古卷轴5:天际》游戏画面当然,这一切很大程度上都要依托于《上古卷轴5:天际》对于MOD的良好支持与拓展。如

    2019-11-11 22:14:30
    0 银河正义使者
  • 二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收购。 Massive EntertainmentMassive的经历其实颇为坎坷。当然,我知道Massive这个名字你可能会感到有些陌生,但如果提到《冲突世界》,你是不是有了那么点儿印象?还是没有?那说个时间近点儿的吧——《汤姆·克兰西的全境封锁》。那么现在,你有印象了吗? Massive EntertainmentMassive是由Martin Walfisz于上个世纪末成立于瑞典的一家游戏开发公司,而他们的处女作就是RTS(即时战略)游戏《地面控制》。作为Massive的首次登台亮相,《地面控制》的表现非常不错,这也让Massive受到了不少人的关注——比如我们的老朋友,维旺迪。 《地面控制》二零零二年,维旺迪收购了Massive。而

    2019-11-10 23:15:06
    0 银河正义使者
  • 二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式发售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人会和我有着同样的经历。网吧包宿的晚上,偶遇断网,那么打开局域网来上一两把CS 1.5肯定是个常态,谁能抗拒在游戏中给你朋友头上开个洞的诱惑呢?作为以对战为主要游戏玩法的《反恐精英》来说,其来源倒是一款以单人剧情为主要玩法的游戏——《半条命》。在Valve的传奇第一人称射击游戏《半条命》发布以后,基于《半条命》的各种模组层出不穷,Minh Lee也就是我们经常称呼的Gooseman,大学时期就已经在进行《雷神之锤》模组的制作了,而那个时候的他基于《彩虹六号》等作品,构想了一个有关于对抗恐怖份子的游戏,但Valve此时还没有开放《半条命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前开始制作角色的模型,在此期间,他

    2019-11-09 23:49:09
    0 银河正义使者
  • 二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美发售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身环大冒险》是个热议话题。而让不少人望而却步的,不仅有断货,还有其高昂的售价,七十九点九九美元的售价到国内来至少也需要六百多块才能拿下。究其原因,除了供不应求以外,游戏本身采用了“游戏+外设”的售卖方式,也让其自身成本远高于一般游戏。 《健身环大冒险》这样的搭配“游戏+外设”的游戏还有很多,其中较为出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。当然,在谈论《吉他英雄》的时候,Konami的《疯狂吉他手》就不得不提。从某些程度上来说,《吉他英雄》采用“游戏+外设”——也就是音乐游戏加上吉他外设的主意,正是来自于《疯狂吉他手》。《疯狂吉他手》作为一款街机游戏,在其还未在北美地区风靡的时候,游戏外设厂商RedOctane有了一个主意

    2019-11-08 23:56:43
    0 银河正义使者
  • 前段时间沼雀老师和店点老师总是不下班。每每到了下班的点儿,总是偷摸着点好外卖,说一句你们先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鲜少人知晓。直到有一天晚上,时间接近凌晨。因为忘记拿第二天采访用的录音笔,我折返回了编辑部,过去之后却发现灯还亮着。而挑灯夜战的就是沼雀老师和店点老师,他们分别沉溺于《魔兽世界:怀旧服》与《最终幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔细盘问下来,两位老师已经小半个月没睡过囫囵觉了。原因也很简单,手上的游戏肝得停不下来。 于是,就有了这周的【一周话题】——有哪些游戏,你是越肝越快乐?店点:对我而言,肝游戏的痛苦远比快乐来得多。但是有一类游戏例外,那就是打牌。作为一个从小就沉迷《游戏王》的玩家,我深谙着“只有打牌才能拯救世界”的道理。“打牌拯救世界”当然只是句玩笑话,但是“打牌一时爽,

    2019-11-08 18:30:42
    0 银河正义使者
  • 二零零六年十一月七日,《战争机器》正式发售于Xbox 360上。 《战争机器》在主机大战的这么些年来,微软——或者说Xbox的日子一直不太好过。但好在还有一些作品,能够让Xbox在这场“独占”战争中拔得头筹,比如“光环”系列,又比如“战争机器”系列。 “战争机器”系列“战争机器”在很长的一段时间里,都是Xbox的代名词,而其过硬的质量也佐证着这一点,毕竟,谁能抗拒用带着电锯的突击步枪将敌人四分五裂的快感呢? 《战争机器》游戏画面当然,可能有不少玩家并不知道,初代《战争机器》最开始是被当做“虚幻”系列而开发的。而这个想法在Epic的手中演化为了两个完全不同的游戏:《虚幻竞技场》与《战争机器》。 Epic Games《战争机器》采用了Epic自家的虚幻3引擎进行开发。曾经制作了《虚幻竞技场》的Cliff Blesz

    2019-11-07 22:56:14
    0 银河正义使者
  •        steam的审核门槛低,游戏质量鱼龙混是玩家长期诟病的问题之一。  然而与大多数人的印象相反,玩家其实很难在steam平台上买到一款差评游戏。先不论折扣和推荐机制,光就数量上来说,只有不到1500款游戏评价低于“褒贬不一”,尚不到steam游戏总量的5%。  可以这么说,相对于好评游戏和那将近1万多款无人问津的游戏,差评游戏在整个环境中的位置显得非常特殊,你能在这些游戏中看到许多坏的或是丑陋的东西,甚至还有好的,以及闪光的东西。“丑”游戏“坏”游戏与“好”游戏  吹爆的好评大多相类,差评的分寸不尽相同,导致游戏差评的原因千奇百怪。低劣的游戏品质和阴晴不定的开发商态度是绕不过去的问题,除此之外,也有少量因为千奇百怪的杂症而身陷泥潭的游戏。  首先,制作粗糙、玩

    2019-11-07 22:28:00
    0 太空棕熊
  • 二零零七年十一月六日,《马里奥与索尼克在北京奥运会》在Wii上发售。 《马里奥与索尼克在北京奥运会》马里奥、索尼克与北京奥运会这三个本来可以说是没什么关联的东西在这款《马里奥与索尼克在北京奥运会》中产生了奇妙的联系,而这部作品也创造了两个首次,它是二零零八年北京奥运会首次由国际奥林匹克委员会官方授权的电子游戏,同时它也是首次将马里奥系列与索尼克系列两大IP进行合作的官方跨界游戏。而这部作品的来由也非常有趣,最开始任天堂与世嘉两家就有着想要将招牌角色进行合作而开发游戏的想法了,可是在二零零五年马里奥的创作者宫本茂与索尼克的创作者中裕司交流之后,双方却暂时放下了这个想法,因为双方都觉得当时的时机还不恰当。 宫本茂(左)与中裕司(右)而恰当的时机很快就来到了,一年之后,世嘉获得了由国际奥林匹克委员会授予的根据二零零八

    2019-11-06 23:13:50
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十一月五日,《使命召唤4:现代战争》正式发售。无论何时,谈论到“使命召唤”,Infinity Ward与《使命召唤4:现代战争》都是一个无法避开的话题。Infinity Ward最初的成员大都来自于曾经开发了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015工作室的总设计师Jason West带领团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在与动视的合同中加入了保持团队完整和独立的相应条款——当然,这也为日后两者产生间隙而埋下了伏笔,不过这是后话了。 动视Infinity Ward成立后的第一款游戏就是大名鼎鼎的《使命召唤》。

    2019-11-05 23:38:39
    0 银河正义使者
  • 二零零四年十一月四日,《塞尔达传说:缩小帽》在日本发售于Game Boy Advance上。 《塞尔达传说:缩小帽》《塞尔达传说:缩小帽》真的是个非常有趣的游戏。当然,这里的“有趣”并不单单指游戏——虽然我个人认为游戏本身也非常有趣,而是在指它在整个“塞尔达”系列里的地位,有不少人喜欢它们,但同时也有不少人对其保持着异议。 《塞尔达传说:缩小帽》游戏画面不过,我们首先需要明确的一点儿就是,《塞尔达传说:缩小帽》并不是我们熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授权并监督Capcom与Flagship进行制作,而这样形式的“塞尔达”系列授权作品一共有三部:《塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章/时空之章》《塞尔达传说:四支剑》与《塞尔达传说:缩小帽》。而这恐怕也正是不少系列老玩家们,对于包括“缩小帽”在内的这三部作品感到

    2019-11-04 22:35:31
    0 银河正义使者
  • 二零零九年十一月三日,《龙腾世纪:起源》正式发售。 《龙腾世纪:起源》从某种层面上来说,黑岛工作室与BioWare都是当年Interplay破产的受害者。倘若Interplay没有那么快陷入财政危机的话,那么这两个分别拿出了“辐射”系列与“博德之门”系列的工作室,想必一定不会落得如此下场——黑岛工作室直接解散,BioWare则因为与Pandemic Studios的协议而被EA收购。 BioWare黑岛工作室几乎原班人马重组的黑曜石工作室,在最近凭借着《天外世界》打了一波翻身仗,而被微软纳入旗下也让他们扭转了一直以来的窘境——没钱。想也知道,《天外世界2》绝对野心勃勃。 《天外世界》而BioWare呢?最近他们的日子可不太好过。磨了不知道多少年的《圣歌》不仅没有达到预期,甚至还迎来众多玩家与媒体的口诛笔伐,一时

    2019-11-03 22:31:06
    0 银河正义使者
  • 二零一零年十一月二日,《007:黄金眼》在北美发售于Wii上。 Wii版本《007:黄金眼》说实在的,二零一零年这部《007:黄金眼》其实并不太适合【游戏历史上的今天】这个栏目,无论是其的历史地位还是游戏质量都略显平庸。但如果只是做个引子的话,那么还是可以的。说到这里,你一定明白今天的主角是谁了。Wii版本的《007:黄金眼》其实可以说是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黄金眼》的继承者,但相较于它的前身,Wii版本确实有些不值一提。毕竟,Nintendo 64版本的《007:黄金眼》几乎可以说是定义了主机上FPS游戏基础操作模式的作品,并且与《超级马里奥64》与《塞尔达传说:时之笛》一同支撑起了Nintendo 64的市场。 Nintendo 64版本《007:黄金眼》虽然Nintendo 64

    2019-11-02 17:34:24
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十一月一日,《超级马里奥银河》在日本发售于Wii上。 《超级马里奥银河》对于“马里奥”系列来说,大致可以划分为两类:“2D马里奥”与“3D马里奥”。“2D马里奥”中有着开天辟地的《超级马里奥兄弟》、突破极限的《超级马里奥兄弟3》与几近完美的《超级马里奥世界》;而“3D马里奥”中也有着定义了3D平台跳跃游戏玩法的《超级马里奥64》与我们今天的主角——《超级马里奥银河》。 《超级马里奥银河》游戏画面在《超级马里奥64》大获成功后,续作一直是众多玩家们期盼的东西。但你很难说《阳光马里奥》达到了预想中的高度——相较于《超级马里奥64》来说,可能真的就是差那么一点儿,而一直流传的《超级马里奥128》又只活在Nintendo Space World的展示里。 《超级马里奥128》演示画面但好在小泉欢晃带着《超级马

    2019-11-01 19:10:51
    0 银河正义使者
  • 说起这两年哪些游戏游戏展会最让人期待,那么可能还会有些争议。可倘若要说说哪个最让人失望,那么去年的暴雪嘉年华就有些当仁不让的味道。 “Do you guys not have phone?”与“Is this an out of season April Fools Joke?”的对话,恐怕是去年最值得一聊的话题,但同时也让人开始对下一届的暴雪嘉年华产生了兴趣,毕竟谁也不会在同一个地方摔倒两次,不是吗?于是,我们打算和你聊聊,聊聊今年的暴雪嘉年华,有什么值得你期待的? 银河正义使者:我只期待那些爆料者可以少说两句。 说实话,我很怀念多年以前。每一个游戏厂商在尘埃落定前总是偷偷摸摸,想打探消息的人们总是会被拒之门外,而这一切努力都只是试图带给现场或者说荧幕前的玩家们一些惊喜——或者说惊吓,但无可否认的是,这种未

    2019-11-01 16:44:05
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十月三十一日,《暗黑之门:伦敦》在北美发售于Windows上。 《暗黑之门:伦敦》最近有关于“暗黑破坏神”新作的消息已经可以说是满城风雨了,对于去年将“Do you guys not have phones?”用来当大轴的动视暴雪来说,今年一定得拿出点有关“暗黑”的东西几乎已经板上钉钉了,可每每到了这个时候,我就会想起北方暴雪的那些点滴,以及那些人离开暴雪后制作的《暗黑之门:伦敦》。 “Do you guys not have phones?”北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定计划里的《暗黑破坏神3》被当时还处于维旺迪控制下的暴雪终止后,选择了离开暴雪并创立属于自己的公司——Flagship Studios

    2019-10-31 19:12:17
    0 银河正义使者
  • 一九九二年十月三十日,《皇帝的财宝》在日本发售于世嘉MD上。 《皇帝的财宝》《皇帝的财宝》是个好游戏。但同时,它也是个冷门游戏。冷门的原因有很多,但绝对不是因为它的质量——这个我保证。虽然我时常鼓吹“如果主机大战世嘉活了下来,现在主机市场谁主沉浮还不一定”的言论,但无可否认的是,倘若《皇帝的财宝》并不是发售在MD上,而是选择在SFC上登录的话,那么说不定我们现在就会拥有一个全新的系列IP了。 世嘉MD《皇帝的财宝》是由Climax制作的ARPG游戏,游戏在操控手感与谜题设计上都可以说是当时顶尖的水平了。但因为MD主机属性的原因——在MD上街机移植游戏大行其道,因为受众群体的原因,发售的RPG游戏大都销量一般,导致了游戏在商业目的上并没有达到原有的预期。 Climax而Climax后续在SFC上制作的《皇帝的财宝

    2019-10-30 20:39:41
    0 银河正义使者
  • 二零零三年十月二十九日,《使命召唤》正式发售。 《使命召唤》EA绝对没有想到的是,将自己与史蒂芬·斯皮尔伯格一同创造的《荣誉勋章》,给拉下二战FPS游戏第一把交椅的,会是那个曾经制作了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室。 《荣誉勋章》无论何时,谈论到《使命召唤》或者说“使命召唤”系列,Infinity Ward都是一个无法避开的话题。Infinity Ward最初的成员大都来自于曾经开发了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015工作室的总设计师Jason West带领团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在与动视的合

    2019-10-29 18:09:28
    0 银河正义使者
  • 二零零八年十月二十八日,《辐射3》在北美发售。 《辐射3》“辐射”系列的每一步发展总是令人心心念念,独特的核战后启示录风格背景设定让人无法拒绝这个从13号避难所开始的故事。但我个人一直是将整个“辐射”正统系列的发展,划分为两个时期的。第一个时期自然是Interplay时期,《辐射》与《辐射2》将2D画面与S.P.E.C.I.A.L系统相结合,营造出了恰到好处的CRPG氛围;第二个时期就是Bethesda时期,《辐射3》与《辐射4》走上了另一条道路,3D化的游戏画面与即时制战斗成为了主流,让整个游戏更加的FPS化。 Interplay当然,这并不是在说这两者之间的优劣,无论是Interplay时期还是Bethesda时期,“辐射”都是足够有趣的游戏,《辐射:新维加斯》更是将两者有机结合在了一起——虽然因为各种原因

    2019-10-28 22:07:21
    0 银河正义使者
  • 二零零九年十月二十七日,《英雄联盟》正式上线于Windows。 《英雄联盟》谁也没能想到,十年前《英雄联盟》的诞生,竟然会让“LOL”除了大笑以外,增添另一层含义。如果要说,目前MOBA——或者说类DotA游戏中,当之无愧的王者是谁,那么《英雄联盟》肯定当仁不让。无论是游戏本身的热度还是电竞比赛的职业化程度,都少有游戏能够与其相提并论。 《英雄联盟》当然,《英雄联盟》的成就也不是一蹴而就的。不论是《英雄联盟》或者是DOTA2,它们都起源于Kyle Sommer——也就是我们现在所熟悉的Eul,同样也是现在DOTA与DOTA2里风杖命名的来源——制作的一张地图。但在《魔兽争霸3》更新了“冰封王座”资料片后,Eul并没有将地图进行更新,于是这张地图迎来了一场由众多人参加的创作热潮。在众多创作者的努力下,大量的英雄、

    2019-10-27 15:10:23
    0 银河正义使者