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  • 作为一家游戏公司,如何扩大自己的影响力,做出更加符合大部分玩家、符合游戏市场需求的作品仿佛是必须的,可有些游戏公司却是那么特立独行,他们似乎只是想安安静静地做一个说书人,为玩家们提供出一个个有趣的故事,这些故事如今被称为叙事型游戏,而通常,着重叙事往往意味着动作体验上的相对薄弱。可如果有那么一家游戏公司,不仅擅长做叙事,还能做出不错的动作效果,还不那么太迎合市场,敢做自己想做的游戏,说自己想说的故事,会怎么样?别说这样的公司不存在,还真有,这家公司就是今天作为的主角——芬兰游戏工作室Remedy。

    2019-09-22 11:46:54
    0 木大木大木大
  • 二零一零年九月二十一日,《文明5》在北美发售于Windows上。 《文明5》《席德梅尔的文明5》对于整个“席德梅尔的文明”系列来说,其实是一个比较特殊的存在。这不仅是制作方Firaxis Games被Take-Two收购后,制作的第一款“席德梅尔的文明”系列游戏,更是整个系列生涯中,少有可以不去考虑版权问题的一作,同时也是变革巨大的一作。 《席德·梅尔的文明》当然,如果要说清楚有关于“席德梅尔的文明”系列的版权与被收购的事情,我们恐怕得把目光转向过去,一直回到上个世纪的八十年代初期。席德·梅尔与Bill Stealey在一九八二年创立了MicroProse,在很长的一段时间里一直在开发飞行模拟游戏,直到一九八七年,第一款前缀有着席德·梅尔姓名的游戏:《席德·梅尔的海盗》诞生了,也是从款游戏开始有了日后将席德·梅

    2019-09-21 14:16:47
    0 银河正义使者
  • 自智能手机诞生以来,手机游戏一直处于游戏鄙视链的末端。同质化现象越来越严重,又肝又氪的情况已经屡见不鲜,如此恶劣的环境之下,苹果新“浴霸”的Arcade服务能带来转机吗?

    2019-09-21 12:24:03
    0 末药
  • 二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式发售于Windows上。《火炬之光2》说起DiabloLike这个类型的游戏,那么一定会提及暴雪娱乐、北方暴雪与“暗黑四巨头”之间的恩怨情仇。虽然说往事莫提,但既然要说道说道关于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨让我们把时间点挪到“暗黑四巨头”离开北方暴雪的时间段。北方暴雪的创始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper众所周知,在北方暴雪还叫做Condor的时期,《暗黑破坏神》其实就已经接近完成了,之后被暴雪收购,《暗黑破坏神》大受欢迎,于是北方暴雪基本上就开始专注于这个IP的开发,《暗黑破坏神2》更是将这个IP提升到了一定的高度,随即,《暗黑破坏神3》的开发进入日程。当然,那个时候的《暗黑破坏神

    2019-09-20 17:51:53
    0 银河正义使者
  • 对于游戏来说,发售前的宣传期是十分重要的。每年三大游戏展上往外扔各种“与实物不符”的宣传片已经是常态了,而每每到了这个时候,对于宣传片的讨论总是此起彼伏,从宣传片的播放次数与赞踩比上也可以看出游戏的热度究竟如何。于是我们想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戏你看过宣传片就期待爆棚的?末药 《死亡搁浅》天下第一! 这种由所有玩家玩家所参与建立起来的游戏,让每个人留下自己所曾经探索过的足迹,通过留下的道具物品间接帮助到其他人,不断变化更新的世界,让人感觉非常的震撼和兴奋。 这让我想起了当初《尼尔:机械纪元》结尾玩家们的存档化作的僚机,牺牲自己辛辛苦苦打出的存档帮助其他玩家,给玩家以自我牺牲帮助他人的悲壮感动,这种感动难以言喻,整个世界就是在人与人的互动互助中所建立起来的,不是吗? 在游戏中能看到主角使用着非常具

    2019-09-20 11:07:57
    0 银河正义使者
  • 一九九三年九月十九日,《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》在日本发售于SFC上。 《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》系列游戏经过漫长的发展后,衍生作品的诞生总是一件自然而然的事情。这对于《勇者斗恶龙》系列来说,也是如此。《勇者斗恶龙怪物篇》《勇者斗恶龙元气史莱姆》《勇者斗恶龙:英雄》与《勇者斗恶龙:建造者》都是其中的佼佼者,而今天的主角《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》更是自成一派,开创了一个全新的系列。 《勇者斗恶龙》《勇者斗恶龙4》作为“洛特三部曲”结束后,第一款独立故事线的“勇者斗恶龙”游戏,在堀井雄二、鸟山明与椙山浩一“铁三角”组合的保证下,其质量有目共睹。而游戏中登场的商人角色特鲁尼克更是被CHUNSOFT——也就是之后的Spike Chunsoft给拿了出来,作为“不思议的迷宫”这一全新系列首部作品的主角。

    2019-09-19 20:50:57
    0 银河正义使者
  • 一九八六年九月十八日,《王国骑士》在日本发售于FC上。 《王国骑士》如果现在去搜索“王国骑士”这个关键词的话,那么你可能会看到、一本小说、一部漫画、一条百科与SQUARE ENIX出品的《王国骑士:暗龙之怒》。 《王国骑士:暗龙之怒》那么,这个《王国骑士:暗龙之怒》与我们今天要聊的《王国骑士》,除了发行方都是SQUARE ENIX以外有什么关系呢?其实没什么关系……但实际上,却又有那么点儿关系。《王国骑士》(King's Knight)是在上个世纪八十年代末期,由Square与Workss联合开发的一款垂直滚动的STG游戏,游戏讲述了一个王道般“勇者斗恶龙”样式的故事。 《王国骑士》游戏画面虽然是当时Square较少涉足的STG游戏类型,但《王国骑士》的质量还是颇有保证的,无论是在射击还是叙事方面都有着一定的高

    2019-09-18 23:49:38
    0 银河正义使者
  • 在pc蛋蛋幸运星中打团黑装备是件招人厌的事,这么干的玩家一般轻则被队友指责,重则被踢出公会,再夸张点的,还有可能因行为违规而遭到GM封号。而当黑装备的行径出自一位具有一定影响力的公众人物之手时,一时间,玩家仿佛找到了一个统一的发泄口,长久以来对pc蛋蛋幸运星中不良行为的积怨一股脑地爆发了。 9月17日晚,《魔兽世界》“十大”系列视频作者、知名主播“狂人与风”在直播中连续以不当分配方式将“风剑素材”、“火抗鞋”等稀有掉落物品收入囊中,期间多次无视副本战利品分配标准和公会主T的需求,并一度称要从狂暴天赋转为防御天赋,从而将主T的装备顺理成章地分给自己。随后,团队主T愤而退队。黑装备事件传开,“狂人与风”出本后遭到了联盟玩家的追杀,连续被送入墓地。有部落玩家也闻讯赶来,在一旁围观“狂人与风”被追杀的盛况。与此同时,“狂人与风”直播间人气

    2019-09-18 20:09:45
    0 春希
  • 周杰伦的最新单曲——《说好不哭》于9月16日晚11时在各大音乐平台上播出。 这本是一件属于音乐圈和周董粉丝的乐事。然而出人意料的是,与周杰伦和音乐圈八竿子打不着一块的“假面骑士吧”,却因为这首新歌,被莫名其妙地“爆破”了。爆吧的原因出人意料:在《说好不哭》MV中饰演男主角的渡边圭祐,于最近完结的《假面骑士时王》中出演过沃兹一角。 一时之间,有关“沃兹参演周董新歌MV”的帖子在假面骑士吧遍地开花。有吧友表示最多时,曾有600多贴在讨论这件事。为了吧友的正常交流和沟通,以及贴吧的秩序,吧主联合其他贴吧管理人员开始大规模删帖。 一番整顿之后,吧主保留了有关该新闻的第一个帖子,并置顶作为“今日话题”。同时又置顶了有关讨论“渡边圭祐出演周杰伦新歌MV”的最新公告。 这场引起假面骑士吧骚乱的大事件,似乎就这样被“大事化小”

    2019-09-18 16:15:08
    0 店点
  • 说起日式RPG游戏的典范,轨迹系列作品绝对是不容忽视的存在。除了系列作品凭借优秀素质成为玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源时也会发现轨迹系列和日式ARPG游戏的开山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脉相承。首款作品发布于1984年的《Dragon Slayer》是日本业界公认的ARPG游戏开山之作,系列续作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城国度)更是拿下了日本计算机游戏史的最高销量。但是创历史的销量却未能挽留住制作人木屋善夫,而后续作品的质量也处于乏善可陈的那一种。这种情况直到第六部作品《DragonSlayer VI-英雄传说》推出后,该作品终于在市场上重新获得了玩家的青睐,于是开发商Falcom立刻决定将英雄传说单独发展成一个新的系列,这也就是轨迹系列初代作品《空之轨迹FC》的主

    2019-09-18 13:47:58
    0 廉颇
  • 二零一三年九月十七日,《侠盗猎车手5》正式发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《侠盗猎车手5》对于这款游戏来说,发表任何意见似乎都是多余的。毕竟在《侠盗猎车手5》发售不到二十四小时的时间里,它就创造了超过十亿美元的销售成绩。而至今为止,《侠盗猎车手5》的销量已经达到了一亿一千万份,成为了整个电子游戏历史上最赚钱的游戏之一。 《侠盗猎车手5》游戏画面《侠盗猎车手5》是由Rockstar North于《侠盗猎车手4》发售之后开发的全新续作,整个开发团队包括了Rockstar North与Rockstar本部的超过一千名员工,游戏采用了因为技术手段不足而被《侠盗猎车:圣安德烈斯》舍弃的多主角游戏模式,并且相较于《侠盗猎车手4》,大幅优化了RAGE引擎的性能,Rockstar North最终给玩家们

    2019-09-17 23:21:53
    0 银河正义使者
  • 距离《怪物猎人:世界》大型DLC——“冰原”登陆PS4和XBOX ONE已经过去将近一周的时间了。“冰原”作为《怪物猎人:世界》的第一款大型DLC,不仅开放了全新怪物等级——Master级,还添加了新地图“永霜冻土”。除此之外,“冰原”不仅设计了独立的新怪物,还将历代《怪物猎人》中一些猎人们的“老朋友”引入到《怪物猎人:世界》当中。新设计的怪物有封面怪——冰呪龙;“伟大的存在”——天地煌啼龙等。而与猎人们重逢的“老朋友”则包括了迅龙,斩龙,轰龙,碎龙,雷狼龙等。不少主机猎人们在这一周中玩得不亦乐乎,废寝忘食。 但这只是属于主机猎人的狂欢,而不是所有猎人的盛事。因为PC端玩家想要玩到“冰原”,得等到2020年1月才行。那么在这段PC玩家只能看却摸不到的日子里,他们又在做些什么呢? 很大一部分PC玩家,选

    2019-09-17 14:21:47
    0 店点
  • 这个夏天,《波西亚时光》制作方“帕斯亚科技”过的并不如意。从《波西亚时光》于今年4月份上架Switch至今,这款先前在PC平台上收获IGN 8.0评分,半年多售出30万套的国产游戏佳作,却遭遇了意料之外的口碑危机。据玩家反映,《波西亚时光》在NS平台的第一个版本存在明显的优化问题,比如卡顿、UI模糊等等。帕斯亚科技自己也在微博上坦言,游戏初版本加载时间过长,帕斯亚正在和主机移植方Team17积极沟通,希望能尽快推出补丁解决问题。 不过好在,帕斯亚科技看起来要在今年9月走出这场阴影了。身为《波西亚时光》移植方兼发行方的Team17最近已经将新补丁的制作推进到了最后阶段,帕斯亚一方也难得的在新补丁发布前提前进行了测试——在最初的移植阶段,移植方始终拒绝将NS版的《波西亚时光》提供给帕斯亚试玩,代码也以公司资产的名义

    2019-09-17 11:49:57
    0 春希
  • 在9月11日召开的苹果2019秋季新品发布会上,一共带来了三款新iPhone和新一代的Apple Watch与iPad。首先新一代的iPhone命名为“iPhone 11”回归了数字命名的方式,同时这一代iPhone分为iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max,这也是iPhone第一次使用Pro作为代号。 除了iPhone 11国行的定价为5500元之外,其余两款iPhone的定价和前几代相比其实也没便宜到哪里去。在硬件上,iPhone 11搭载了着重设计与机器学习和低耗电的全新A13仿生芯片,A13仿生芯片采用7纳米制程工艺,内有85亿个晶体管,这也是目前iPhone中放的最多的晶体管芯片,可以看出这一代iPhone的性能将会非常的强劲。在拍照方面这一次的iPhoe

    2019-09-17 11:35:00
    0 鹿野
  • 二零零八年九月十六日,《骑马与砍杀》在北美发售于Windows上。 《骑马与砍杀》其实说句实话,最近这些年,有不少“有生之年”都有了回响,千盼万盼的《最终幻想7:重制版》总算有了苗头、念叨着不可能的《鬼泣》出了五、几乎能和G胖比肩的《无主之地3》也发售了,甚至那个要孙子烧给自己的《骑马与砍杀2》都开启了测试,对于游戏玩家来说,今年可能真的是个“文艺复兴”的时间点了。说回《骑马与砍杀》,你真的挺难去想象当时这游戏横空出世的模样,同样,你也很难去想象我把《骑马与砍杀2》的测试码,给到我同事时他的表情——都是一样精彩。 《骑马与砍杀2》在《骑马与砍杀》诞生之前,制作组TaleWorlds Entertainment只是个无名小卒,但谁也没有想到这个来自土耳其的游戏开发商,不鸣则已一鸣惊人,处女作《骑马与砍杀》轻松拿下

    2019-09-16 19:47:26
    0 银河正义使者